本文发表在 rolia.net 枫下论坛菅野洋子(Yoko Kanno),日本现代最著名的电子游戏和动漫音乐作曲家之一。代表作有Cowboy Bebop, Macross Plus, Ghost in the Shell: SAC, Escaflowne, Wolf's Rain等著名动漫中的音乐。
菅野洋子简介:
菅野洋子(Yoko Kanno),日本现代最著名的电子游戏和动漫音乐作曲家之一。 1964年生于日本宫城县,自幼学习钢琴,并在多次少年比赛上获奖。 青年时到法国巴黎的Conservatore National Superieur de Musique de Danse de Paris接受音乐训练。 后来进入日本早稻田大学,参加过学校的爵士乐团体,成为了Testu 100%乐队的成员。 菅野洋子成名是因为她为众多动漫、电子游戏、电影和电视广告谱写过出色的音乐作品。 代表作有《Cowboy Bebop》、《Macross Plus》、《Ghost in the Shell: Stand Alone Complex》、《Escaflowne》、《Wolf’s Rain》等著名动漫中的音乐和歌曲,和早期如《大航海时代》系列、《信长之野望》等经典游戏的配乐。 在Cowboy Bebop的制作过程中,菅野洋子专门组建了Seatbealts乐队。 和她合作过的艺术家中包括著名歌星坂本真绫、新居昭乃、小泉今日子和今井美树。 菅野洋子较少公开露面,只在1998年以自己的名义出过一张个人专辑,《Song to Fly》。 在乐迷中有这样一个说法,Macross Plus歌曲专辑里的歌手Gabriela Robin被怀疑就是菅野洋子本人,只是每次采访中,她总是神秘的避开这个话题。 菅野洋子才华横溢,精通各个种类的音乐,她的作品里常见到各种曲风的融合,尤以欧美风格的爵士乐、摇滚、和电子音乐著称。 她创造出的音响世界神奇曼妙,很有现代感,能够唤起人们的联想,又不乏丰富的情感,展现了一个现代音乐家的多才多艺和无穷创造力。 菅野洋子于1999年和2002年在美国出席了国际动漫博览会,此外她还在NewType杂志上有过自己的专栏。
这是www.ex.org于1999年在美国举行的国际动漫博览会上与菅野洋子的访谈纪录。 除括号内注明外,大部分提问均用日语作答。
问:你愿意用日语还是英语?
答:都可以。
问:在大学之前,你接受过正规的音乐训练吗?
答:你是说国家级的正规教育?
问:对。
答:OK … no.(笑)
问:那你是自学的?
答:我的钢琴是自学的。我上的大学并不是音乐学院。起初我进入的是日文文学系,想成为一名小说作者。写小说(英)。 可是我上了一个星期就退出这个专业了。(笑)
问:据杂志上的文章介绍,你在进入动漫界之前曾为电视广告和电子游戏配过乐。请问你最初是如何加入到Please Save My Earth的制作中的呢?
答:面试上他们问每一个候选者将为Please Save My Earth准备什么样的主题曲。 我从Victor公司的导演那里得到这个漫画,读过后我写了几首曲子交了上去 ?C 其中一首作为漫画的主题曲。 因为他们知道我为电视广告写过配乐,Victor的人就把我介绍到制作组中,于是就这样开始了。
问:你写过各种风格的音乐:古典、爵士、电子乐、流行乐。这些种类中哪一个最令你感到满意呢?
答:啊 …… 我知道很多人都在谈论我的音乐风格跨度很大,但就我个人而言,我写音乐时并不把它们分得这么细。 我写音乐时,并不会说“这里我要用古典,那里我要用爵士”。我不会特地去考虑哪一种类的乐曲最合适,而是根据剧情的需要,根据情节和氛围去创作。 在音乐种类上我并没有偏爱,每种风格都令我满意,都能给我灵感。
问:在Cowboy Bebop(赏金猎人)里,爵士乐……
答:我在Bebop里用爵士乐,因为它具有我当时在寻找的一种自然的感觉。
问:听我们的主编Charles McCarter说,你休息时好象不喜欢听音乐CD?
答:对,我不听音乐。很多人都问我平时听谁的音乐或什么CD。 但是,我每天在录音室工作,无时无刻不在音乐的缭绕中,因此回到家就不听了。 我家里已经很多年没有录音机了,我年轻时曾经收到过CD样片,可我从来不听。 我家里也没有MD,所以也听不了MD。(笑)
问:那你就在工作室听喽?
答:是的。
问:你写过很多种语言的歌曲。这些外语你都会说吗?
答:一点不会。(笑)
问:那你能读吗?
答:也不会。
问:可是你会英语……
答:我的英语很差劲。My English is really poor.(笑)
问:法语呢?
答:我有法国的朋友。有时我与他们联系,会问他们一些法语,比如“这个用法语怎么说?”(笑)
问:请简单介绍一下你为动画片作曲的过程。
答:通常在动画制作开始之前,制作者就会请我为他们谱曲。我先思考剧情,“in my brain”(在脑海中)。 通常此时人物的姓名还没有决定,连动画的片名都没有决定。
问:也就是说,还在筹划期?
答:对。比如Escaflowne(艾斯嘉科尼),当时我只知道这是关于一个会算命的中学生的故事。(笑) 剧情就是一个穿铠甲的中学生,我就知道这些,于是我就开始写第一套主题曲,大约二十首。 我告诉导演我还需要创作哪些音乐来丰富剧情,导演看我的稿子,然后把对每一首的意见反馈给我,然后我根据这些意见进行修改。 如果是一个篇幅较长的动画,我大约可以在制作进行到一半的时候完成音乐创作。如果是漫画的话,那么我就能知道结局如何,并让音乐根据剧情朝那个方向发展。 不过,这种情况不多见。(笑)
问:去年(1998年),Movic公司出了一个Cowboy Bebop的乐谱。
答:哦,这个我没听说。
问:哦,那除了Cowboy Bebop,还有哪些作品的乐谱发行过?
答:有很多粉丝向我索求过乐谱。
问:通过网络?
答:我不知道有多少是通过网络,不过我收到过很多来信。 其实我不知道乐谱出版的情况,我自己也没有查过,特别是有人会重新编曲。 我平时太忙了,无暇顾及这些。
问:作曲这个职业有哪些好处?比如可以四处周游……
答:(笑)作曲最大的好处就是有机会接触到世界各地的音乐人士,以乐会友代替以文会友。 我去过美国、法国、以色列等等地方。 尽管我不会说他们的语言,但要是有一首歌的话……(笑) 除了交朋友外,我还能有幸与交响乐团合作。 我与他人分享我们各自的故事,自己无法理解的东西可以与大家一同去理解。 我觉得我与大家第一次见面就能成为朋友。能够与世界各地的人交朋友是最大的乐趣。
[未完待续]
来源:www.ex.org
翻译:Henry Xu
2006-1-19更多精彩文章及讨论,请光临枫下论坛 rolia.net
菅野洋子简介:
菅野洋子(Yoko Kanno),日本现代最著名的电子游戏和动漫音乐作曲家之一。 1964年生于日本宫城县,自幼学习钢琴,并在多次少年比赛上获奖。 青年时到法国巴黎的Conservatore National Superieur de Musique de Danse de Paris接受音乐训练。 后来进入日本早稻田大学,参加过学校的爵士乐团体,成为了Testu 100%乐队的成员。 菅野洋子成名是因为她为众多动漫、电子游戏、电影和电视广告谱写过出色的音乐作品。 代表作有《Cowboy Bebop》、《Macross Plus》、《Ghost in the Shell: Stand Alone Complex》、《Escaflowne》、《Wolf’s Rain》等著名动漫中的音乐和歌曲,和早期如《大航海时代》系列、《信长之野望》等经典游戏的配乐。 在Cowboy Bebop的制作过程中,菅野洋子专门组建了Seatbealts乐队。 和她合作过的艺术家中包括著名歌星坂本真绫、新居昭乃、小泉今日子和今井美树。 菅野洋子较少公开露面,只在1998年以自己的名义出过一张个人专辑,《Song to Fly》。 在乐迷中有这样一个说法,Macross Plus歌曲专辑里的歌手Gabriela Robin被怀疑就是菅野洋子本人,只是每次采访中,她总是神秘的避开这个话题。 菅野洋子才华横溢,精通各个种类的音乐,她的作品里常见到各种曲风的融合,尤以欧美风格的爵士乐、摇滚、和电子音乐著称。 她创造出的音响世界神奇曼妙,很有现代感,能够唤起人们的联想,又不乏丰富的情感,展现了一个现代音乐家的多才多艺和无穷创造力。 菅野洋子于1999年和2002年在美国出席了国际动漫博览会,此外她还在NewType杂志上有过自己的专栏。
这是www.ex.org于1999年在美国举行的国际动漫博览会上与菅野洋子的访谈纪录。 除括号内注明外,大部分提问均用日语作答。
问:你愿意用日语还是英语?
答:都可以。
问:在大学之前,你接受过正规的音乐训练吗?
答:你是说国家级的正规教育?
问:对。
答:OK … no.(笑)
问:那你是自学的?
答:我的钢琴是自学的。我上的大学并不是音乐学院。起初我进入的是日文文学系,想成为一名小说作者。写小说(英)。 可是我上了一个星期就退出这个专业了。(笑)
问:据杂志上的文章介绍,你在进入动漫界之前曾为电视广告和电子游戏配过乐。请问你最初是如何加入到Please Save My Earth的制作中的呢?
答:面试上他们问每一个候选者将为Please Save My Earth准备什么样的主题曲。 我从Victor公司的导演那里得到这个漫画,读过后我写了几首曲子交了上去 ?C 其中一首作为漫画的主题曲。 因为他们知道我为电视广告写过配乐,Victor的人就把我介绍到制作组中,于是就这样开始了。
问:你写过各种风格的音乐:古典、爵士、电子乐、流行乐。这些种类中哪一个最令你感到满意呢?
答:啊 …… 我知道很多人都在谈论我的音乐风格跨度很大,但就我个人而言,我写音乐时并不把它们分得这么细。 我写音乐时,并不会说“这里我要用古典,那里我要用爵士”。我不会特地去考虑哪一种类的乐曲最合适,而是根据剧情的需要,根据情节和氛围去创作。 在音乐种类上我并没有偏爱,每种风格都令我满意,都能给我灵感。
问:在Cowboy Bebop(赏金猎人)里,爵士乐……
答:我在Bebop里用爵士乐,因为它具有我当时在寻找的一种自然的感觉。
问:听我们的主编Charles McCarter说,你休息时好象不喜欢听音乐CD?
答:对,我不听音乐。很多人都问我平时听谁的音乐或什么CD。 但是,我每天在录音室工作,无时无刻不在音乐的缭绕中,因此回到家就不听了。 我家里已经很多年没有录音机了,我年轻时曾经收到过CD样片,可我从来不听。 我家里也没有MD,所以也听不了MD。(笑)
问:那你就在工作室听喽?
答:是的。
问:你写过很多种语言的歌曲。这些外语你都会说吗?
答:一点不会。(笑)
问:那你能读吗?
答:也不会。
问:可是你会英语……
答:我的英语很差劲。My English is really poor.(笑)
问:法语呢?
答:我有法国的朋友。有时我与他们联系,会问他们一些法语,比如“这个用法语怎么说?”(笑)
问:请简单介绍一下你为动画片作曲的过程。
答:通常在动画制作开始之前,制作者就会请我为他们谱曲。我先思考剧情,“in my brain”(在脑海中)。 通常此时人物的姓名还没有决定,连动画的片名都没有决定。
问:也就是说,还在筹划期?
答:对。比如Escaflowne(艾斯嘉科尼),当时我只知道这是关于一个会算命的中学生的故事。(笑) 剧情就是一个穿铠甲的中学生,我就知道这些,于是我就开始写第一套主题曲,大约二十首。 我告诉导演我还需要创作哪些音乐来丰富剧情,导演看我的稿子,然后把对每一首的意见反馈给我,然后我根据这些意见进行修改。 如果是一个篇幅较长的动画,我大约可以在制作进行到一半的时候完成音乐创作。如果是漫画的话,那么我就能知道结局如何,并让音乐根据剧情朝那个方向发展。 不过,这种情况不多见。(笑)
问:去年(1998年),Movic公司出了一个Cowboy Bebop的乐谱。
答:哦,这个我没听说。
问:哦,那除了Cowboy Bebop,还有哪些作品的乐谱发行过?
答:有很多粉丝向我索求过乐谱。
问:通过网络?
答:我不知道有多少是通过网络,不过我收到过很多来信。 其实我不知道乐谱出版的情况,我自己也没有查过,特别是有人会重新编曲。 我平时太忙了,无暇顾及这些。
问:作曲这个职业有哪些好处?比如可以四处周游……
答:(笑)作曲最大的好处就是有机会接触到世界各地的音乐人士,以乐会友代替以文会友。 我去过美国、法国、以色列等等地方。 尽管我不会说他们的语言,但要是有一首歌的话……(笑) 除了交朋友外,我还能有幸与交响乐团合作。 我与他人分享我们各自的故事,自己无法理解的东西可以与大家一同去理解。 我觉得我与大家第一次见面就能成为朋友。能够与世界各地的人交朋友是最大的乐趣。
[未完待续]
来源:www.ex.org
翻译:Henry Xu
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