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看看朽木是不是可雕,把照片处理了一下。这木头看来打破了对称,丰富了结构.
tidy
(大米虫)
(#3797035@0)
Last Updated: 2007-7-10
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Replies, comments and Discussions:
枫下拾英
/
摄影艺术
/
照风景还是照木头,this is a question....我觉得应该是照风景。所谓一根木头引导视线的教条实在是误导了很多人。那木头有啥好看的呢?不能为了引导而引导,所有的一切都是为了“美”服务的。 // 本来是在wydmly的帖子里的,提出来说吧
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pasu
(InTheSky);
2007-7-10
(#3795482@0)
我也一直对前景的定义比较迷茫。如果前景不好,干脆就不要。感觉那个木头还是不要的好。 大家都讨论一下。
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ddli
(路上客);
2007-7-10
(#3795500@0)
我也同意那个木头是个distraction,败笔
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mfcguy
(aaron);
2007-7-10
(#3795552@0)
别的木头我不知道,我特意注意了一下你提到的木头。我认为有必要。木头的顶端突显了水的静谧,请仔细观察水和木头的交界处,我觉得那是我欣赏的地方。
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luoboyang
(萝卜秧);
2007-7-10
(#3795584@0)
自我感觉那个木头还是必要的,但是占的画面比重稍大了一些。。。
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bigqi
(闲丸);
2007-7-10
(#3795590@0)
如果木头没有细节,可以省去,如果有常年水洗得痕迹,在一个宽广画面中加上岁月元素,不是个很好的-时-空- 丰富的佳作了吗。
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tennis_123
(带羽翼的箭);
2007-7-10
(#3795601@0)
“据考证”那木头根本就是若干年前某摄影师摆的道具。:) 个人觉得木头太大了一些,换成#7的小草,或者恰到好处的撒一些花瓣,也可以体现水的静谧。
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alittleman
(凡人);
2007-7-10
(#3795626@0)
放木头没有问题,有问题的是木头的方向,如果木头能与河流顺向,会和近水远山的视觉走向更一致,构图更和谐。
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nodream
(~~~);
2007-7-10
(#3795634@0)
#3795125
-
mfcguy
(aaron);
2007-7-10
(#3795642@0)
对一根木头的感觉多少钱都买不来;-)
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nodream
(~~~);
2007-7-10
(#3796228@0)
前景加超焦距的作用: 一曰平衡画面, 二曰增加现场感, 三曰引导视线. 这种经典构图一般能够保证出糖水. 对我个人来说, 用这种经典构图是目前的一个必经过程, 将来一定要试图超越, 但要等到水平到了的时候.
-
agua
(阿瓜);
2007-7-10
(#3795750@0)
我觉得只要好看就可以了。没木头比有木头好看,花花草草比没木头好看。一个照片最抓人的应该是它的主题,如果要拍的是风光而大家第一眼注意到的却是木头,我觉得是不恰当的。当然这里没有绝对的标准,没有主观就没有艺术。(里面继续)
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pasu
(InTheSky);
2007-7-10
{138}
(#3795998@0)
不过就风光片的拍摄目的来讲,比较朴素的标准是给没有接触过任何摄影教条的人看,然后别的都不问,好看不好看就一个字。我有时就找家里领导做裁判。
:))) LD 是唯一掌握真理的。
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alittleman
(凡人);
2007-7-10
(#3796117@0)
“没有主观就没有艺术”,这么高的一句话,从哪里学来的?
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liyaobin
(BigBen);
2007-7-10
(#3796125@0)
从实践中来
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pasu
(InTheSky);
2007-7-10
(#3796135@0)
99%同意,但是个人愚见,个别时候第一眼看到的不一定是作者要表现的主题,让我想起PhotoZone上有个很好的例子。一张表现原野广阔的照片往往需要一个近物的衬托(里面继续)
-
bigqi
(闲丸);
2007-7-10
{403}
(#3796194@0)
如果只是原野,整个照片就会显得很bored,有那个小房子当成前景,第一眼会一下子看到那个小房子,但一定不会停留太久,随后你的目光会下意识的移向原野,而发现作者真正要表达的主题:原野。我觉得那个木头是一样的道理。
photozone的例子在此连接。
你说的没错。道理是一样的。我并不是反对前景,利用透视关系,表达透视关系,这个是基本的构图原理。我觉得不好看的是那个木头。同一个系列里面那张草的我就觉得很好看。
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pasu
(InTheSky);
2007-7-10
(#3796219@0)
有无木头并不重要,构图无定式!!!风光摄影关键是美感。美的感觉也是因人而异。
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sfsun
(老虎哥哥);
2007-7-10
(#3796063@0)
大实话,即使是大多数人审美所认同的美也会随着时代的变化儿变化。问题是怎么在当下讨好大多数人的审美。
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bigqi
(闲丸);
2007-7-10
(#3796176@0)
你的问题是太想迎合别人的胃口,而自己没有审美观和感觉。技术技巧和器材可以提高清晰度,但不能代替大脑和艺术细胞。
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edpypf
(edpypf);
2007-7-10
(#3796209@0)
很简单,一个字:
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charac
(请非诚务打搅);
2007-7-10
{78}
(#3796240@0)
超!
视角要超广
角度要超低
变形要超大
颜色要超艳
细节要超锐
景深要超焦
这个总结有水平
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mfcguy
(aaron);
2007-7-10
(#3796242@0)
女子 一 个 走召 !翻译一下是否可理解为:饱和要超高,光圈要超小,曝光要超长,架子要超稳,镜头要超广,相机要超好。最后两条还要要求:银子要超多。呵呵。
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bigqi
(闲丸);
2007-7-10
(#3796259@0)
差不多吧
-
charac
(请非诚务打搅);
2007-7-10
(#3796279@0)
摄影者表达好自己的审美观最重要,而不是教条借鉴所谓名家教科书。这一点和器材没有关系。我不用广角,也不摄变形影像,这类美不是我的审美范围。
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sfsun
(老虎哥哥);
2007-7-10
(#3796332@0)
说的是。可是从开始玩儿这个以来,渐渐发现自己的什么和大众的审美有差距。相片毕竟不是只给自己看的。
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bigqi
(闲丸);
2007-7-10
(#3796360@0)
其实前景的选择同样需要美感。wydmly的板斧组图中的两个明显前景,一个树干,一个石头,两个都缺乏美感,结构和细节都值得商榷。所以不能用这个例子来否定这种构图。
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hilander
(越野的红色);
2007-7-10
(#3796367@0)
我就是这个意思 :-) // 发这个贴只是有感于不少人都到处找木头,wydmly莫怪。
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pasu
(InTheSky);
2007-7-10
(#3796369@0)
批评的中肯,可正如偶前面所说的,这张片片的主题是木头,而非远景。也许我应该用大光圈。你们可以认为它不美,但不能下套让偶钻。石头那张,砖头收下了
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wydmly
(wydmly);
2007-7-10
(#3796395@0)
太同意了,早就想说了,怕挨砖。
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lazycat
(寂寞的灵魂);
2007-7-10
(#3796586@0)
笨笨的问: 让大家热火朝天的那片片在哪里呢?
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lowbank
(lowbank);
2007-7-10
(#3796643@0)
在讨论老W 的帖子阿。你来也讲一下阿
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ddli
(路上客);
2007-7-10
(#3796916@0)
你好像开始兴起一个新的门派,评论派。我怎么觉得你在点评的人比你照像照得好涅。
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camryv6
(天又冷了);
2007-7-10
(#3796969@0)
4d4d :P:P:P
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pasu
(InTheSky);
2007-7-10
(#3797072@0)
看看朽木是不是可雕,把照片处理了一下。这木头看来打破了对称,丰富了结构.
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tidy
(大米虫);
2007-7-10
{87}
(#3797035@0)
小手帕,看你的帖子把人家刺激的。
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lazycat
(寂寞的灵魂);
2007-7-10
(#3797087@0)
你也贴俩張。
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tidy
(大米虫);
2007-7-11
(#3797570@0)
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