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HenryLiu大侠,我拜读了您发出的luminous-landscape宝典。非常感谢。昨天晚霞不错,练习了一张,可是发现有些问题:主要是在蒙版gauss blur的时候一些蒙版边缘被扩大了,因而一些明暗边缘出现了明显的“光晕”,请看里面的图。

第一张,对天空点测。

第二张,对地面点测。
合成时,gauss blur让蒙版的边缘发生虚化,因此左边的楼房在合成后出现光晕,其实就是把背景那亮亮的天给露出来了。

我觉得那片文章里说的办法更适合边缘不规则的明暗分界,比如树枝什么的,对于楼房这样边缘规则的分界就会出现这种现象。请问这种情况如何避免呢?
万分感谢了。

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Replies, comments and Discussions:

  • 枫下拾英 / 摄影艺术 / HenryLiu大侠,我拜读了您发出的luminous-landscape宝典。非常感谢。昨天晚霞不错,练习了一张,可是发现有些问题:主要是在蒙版gauss blur的时候一些蒙版边缘被扩大了,因而一些明暗边缘出现了明显的“光晕”,请看里面的图。
    第一张,对天空点测。

    第二张,对地面点测。
    合成时,gauss blur让蒙版的边缘发生虚化,因此左边的楼房在合成后出现光晕,其实就是把背景那亮亮的天给露出来了。

    我觉得那片文章里说的办法更适合边缘不规则的明暗分界,比如树枝什么的,对于楼房这样边缘规则的分界就会出现这种现象。请问这种情况如何避免呢?
    万分感谢了。

    • 首先,那篇文章里面讲了三种方法,我个人目前只用其中一种,即Layer Mask。我不用GaussBlur这样的东西的。
      但用Layer Mask也不适合你这里的图片,或者你这样的合片方式。Layer Mask更像传统意义上的ND Grads(灰渐变),只不过多了些灵活性而已(渐变的发生可以是曲线,不一定是物理滤镜那样的直线渐变)。它做不到也不追求这种突然的明暗转变。这里你想达到的效果,已经不是”渐变“了。

      也就是说,当我需要用到Digital Blend的时候,也就是使用传统胶片相机的朋友需要用到灰渐变的时候,我只是用它来代替灰渐变,或者称它为数码GND,它的渐变只是比传统方式多了点灵活性。但是它不是解决Dynamic Range的万灵药。

      像你这样的场景,如果我来做的话,效果和传统的物理灰渐变差不多。左边的高楼会比较暗,地面和天空接合的地方也会比较暗,我会用到第三张(中间的一张)来过渡,但是做不到你想达到的由暗(背景)到明(前景)的突然转变。事实上,你这样处理的效果很像那些HDR软件做出来的,在我看来,即便你没有光晕的问题,这样的效果看上去还是比较突兀的。
      • 很好的提示,用第三张照片过渡!还有一点,那片文章里说的是用1个stop1个stop的包围曝光,可我做的是对天空和地面的点测,因此两张原始图片曝光相差太大,不知道这个有没有关系。
      • 再问一下,很多的前景是山、后面是天的大光比照片也都是突然的明暗转变啊。比如那篇文章里的最后一个例子,人家是怎么实现的呢?
        • 这样的情况我通常是让它们都处于中间过渡的亮度下。降低刷子的透明度,轻轻扫过去就算。
    • LZ现在潜心钻研PS啊^_*
    • 1)把蒙板下半部分用橡皮擦干净;2)反差太大,少用G-blur
      • 没太明白大侠所说的第一条。我这个是暗图盖在亮图上面,然后用蒙板把亮图(背景)的下半露出来。如果把蒙板下部分清除了,岂不是地面又黑了?如果理解错了,请指出,谢谢。
        • 用暗图作蒙板,只留天空,车场部分的灰调子用橡皮擦掉。
          • aha,也就是说跟我的操作翻过来,暗图做背景,亮图在上,用暗图做蒙板。是么?我回去试试!!!谢谢!
    • 可以用Photomatix用HDR来blending,不过出图tone mapping要减量HDR,否则有点突兀。这组原图的最大问题是bracketing step过大。如果天地光比超过3档,应该用+1,0,-1三张。这两张拼出来的图已经完全失去中间层次细节。
      建议使用相机的自动bracketing拍摄。用点测手动曝光要触动相机,影响画面的blending锐度。我bracketing的全过程中都是上架,用线,根本不碰相机的。而且为减少云动造成的模糊,我是用高速连拍方式完成bracketing,这样blending时重合锐度才好。
      • 同感:这两张曝光都是手工点测的,所以曝光差的太大。henry的建议是用中间一张过渡,我觉得也有道理。非常感谢在拍摄技巧方面的提示!受益非浅。我拍这张的时候想这只是练习,根本没用脚架,就把相机放在窗台儿上拍的。:P
      • 还有一个问题:就是如果用自动bracketing拍摄,初始测光以什么地方为基准呢?还是应该用矩阵测光让相机自己找?
        • 可以用矩阵方式,也可以用点测后估算一个中间值作为EV+0的bracketing起始点。
          • x谢谢x
    • Let me try...

      Let me try...

      • 做的比我的好很多!光晕基本消除了。请问大侠没有用G-blur是不是?还有接缝地方如何处理的呢?能否给出简单步骤?多谢指教!
        • 步骤记不清了:
          大概用了layers, masks, gradients, lasso selections... 由于2 buildings are too bright, 适当darken them.
          • 嗯,这才是高手,不需要步骤,一切都烂熟于心,随机应变。就像剑法,剑法的最高境界就是忘记剑法。
      • Well done.
      • 不错,请问是如何弄的?
    • 俺也来试一下:
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