但用Layer Mask也不适合你这里的图片,或者你这样的合片方式。Layer Mask更像传统意义上的ND Grads(灰渐变),只不过多了些灵活性而已(渐变的发生可以是曲线,不一定是物理滤镜那样的直线渐变)。它做不到也不追求这种突然的明暗转变。这里你想达到的效果,已经不是”渐变“了。
也就是说,当我需要用到Digital Blend的时候,也就是使用传统胶片相机的朋友需要用到灰渐变的时候,我只是用它来代替灰渐变,或者称它为数码GND,它的渐变只是比传统方式多了点灵活性。但是它不是解决Dynamic Range的万灵药。
像你这样的场景,如果我来做的话,效果和传统的物理灰渐变差不多。左边的高楼会比较暗,地面和天空接合的地方也会比较暗,我会用到第三张(中间的一张)来过渡,但是做不到你想达到的由暗(背景)到明(前景)的突然转变。事实上,你这样处理的效果很像那些HDR软件做出来的,在我看来,即便你没有光晕的问题,这样的效果看上去还是比较突兀的。
也就是说,当我需要用到Digital Blend的时候,也就是使用传统胶片相机的朋友需要用到灰渐变的时候,我只是用它来代替灰渐变,或者称它为数码GND,它的渐变只是比传统方式多了点灵活性。但是它不是解决Dynamic Range的万灵药。
像你这样的场景,如果我来做的话,效果和传统的物理灰渐变差不多。左边的高楼会比较暗,地面和天空接合的地方也会比较暗,我会用到第三张(中间的一张)来过渡,但是做不到你想达到的由暗(背景)到明(前景)的突然转变。事实上,你这样处理的效果很像那些HDR软件做出来的,在我看来,即便你没有光晕的问题,这样的效果看上去还是比较突兀的。