1. 任何人都会有判断失误的时候
2. 如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你
3. 任何可以解释的失误不应该受到指责
4. 新人的错误是可以原谅的,高手的失误是可以解释的
5. 别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你
6. 面对同一客观现象,各人得出截然不同的结论是正常的
7. 永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零
8. 在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了
9. 换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率
10. 和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了
11.所谓的高手,只是玩的时间比一般人长而已
12.高手骗人的工作量是新手骗人工作量的10倍
13.验证高手是取胜的捷径,但是不利于提高
14.新人成长为老手的必由之路是你当杀手时狠骗大家一次
15.杀手总是比警察猥琐些,但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕
16.杀手比警察不幸的是有时候必须抛弃自己的同伴
17.警察被投死一般来讲没有平民的责任
18.杀手的成功意味着信任的丧失(非常同意这一点!!!)
2. 如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你
3. 任何可以解释的失误不应该受到指责
4. 新人的错误是可以原谅的,高手的失误是可以解释的
5. 别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你
6. 面对同一客观现象,各人得出截然不同的结论是正常的
7. 永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零
8. 在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了
9. 换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率
10. 和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了
11.所谓的高手,只是玩的时间比一般人长而已
12.高手骗人的工作量是新手骗人工作量的10倍
13.验证高手是取胜的捷径,但是不利于提高
14.新人成长为老手的必由之路是你当杀手时狠骗大家一次
15.杀手总是比警察猥琐些,但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕
16.杀手比警察不幸的是有时候必须抛弃自己的同伴
17.警察被投死一般来讲没有平民的责任
18.杀手的成功意味着信任的丧失(非常同意这一点!!!)