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工作学习 / 科技杂谈 / zt 我国为什么很难制作出好莱坞级的视觉特效?
-binghongcha76(一只大猫);
2017-3-13
{4036}
(#10669618@0)
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国内大片的特效实在是惨不忍睹,有时不太理解为啥。看了才明白,其实拍电影同时也是一个写软件的过程
-binghongcha76(一只大猫);
2017-3-13
(#10669623@0)
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别说深度开发了,就算套用死用插件都没还学到家
-zrxxxx(_);
2017-3-13
(#10669715@0)
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从理论上来讲,aotocad, maya那些点来点去的按钮,实际也就是后台一系列command命令的集合,但是被固定死了。遇到阿凡达这样的神仙片,光靠点按钮肯定完蛋。需要软件专业人员编程序算特效
-binghongcha76(一只大猫);
2017-3-15
(#10673399@0)
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是的。但说实在的,先不提这些高级玩意了,就算是建模,贴图,蒙皮等等的静态初级制作,水平都还不够,更别提中后期更加复杂的效果表现了
-zrxxxx(_);
2017-3-15
(#10673687@0)
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兄弟是业内人士?我最近在学blender,关注了一下CG领域,觉得别有一番洞天
-binghongcha76(一只大猫);
2017-3-15
(#10674008@0)
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很早在学校里接触过,读过CG的课程,但基本都是理论,操作都是自己找软件玩的,都是为了兴趣。国内CG发展的很快,但人家发展的更快。我留意过日本的CG行业,其制作水平已经很高,问题是做出的内容又差了一大截,还是跟不上好莱坞水平
-zrxxxx(_);
2017-3-15
(#10674075@0)
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blender感觉怎么样?我没玩过这个,玩过3ds,后来叫3ds max了,有时间还是一直都在玩。maya也玩过,但玩的不熟,没有3ds玩的顺手
-zrxxxx(_);
2017-3-15
(#10674100@0)
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其他的都收钱,就blender免费,只能用它了,感觉键盘命令太多,不过我也没学过其他的。就是想学学怎么建模,modeling
-binghongcha76(一只大猫);
2017-3-15
(#10674182@0)
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都是可以下载的,要钱的也早就被人破解了。早期我记得3ds还搞了个硬件锁,安装时需要接com口才能继续。但很快也被人破解了,一点用也没有,呵呵
-zrxxxx(_);
2017-3-15
(#10674244@0)
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刚刚学会爬就想飞了,当然不行
-zrxxxx(_);
2017-3-13
(#10669708@0)
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其他行业也一样 比如汽车行业 中国企业都只做表面功夫 不愿意深层下功夫开发 所以产品都是粗燥的模仿
-facenorthface(小北);
2017-3-15
(#10674057@0)
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钱大头都让管理层、业务部门拿走了,谁给你认真开发啊?开发人员35岁以上再干开发不仅没油水还丢人,可是开发经验不是10年就顶天了的。
-vega_lee(天津包子-就不改);
2017-3-15
(#10674065@0)
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确实价值观问题 太急功近利
-facenorthface(小北);
2017-3-15
(#10674076@0)
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总是觉得业务不好弄,管理不容易,干活的人多的是,仿佛是个两条腿的就能干出一样的。
-vega_lee(天津包子-就不改);
2017-3-15
(#10674300@0)