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枫下拾英 / 摄影艺术 / 闲丸,你的车场过于馄饨,加强对比。另外树木在逆光下不应该是明亮的,最好暗化显得自然。
-cruiser99(Cruiser);
2007-7-26
{80}
(#3831229@0)
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有时追求一下surreal也算一种冲击力。所以明知不自然还要让它不自然。这是一张HDR,三张合成,当时明暗光比也是很高。我把暗区提亮让画面没有失去细节的暗部。
-hilander(越野的红色);
2007-7-26
{76}
(#3831270@0)
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晚上看闲丸的两组试验,第一组光比是4EV而没有中间值,非常难处理过渡。第二组好点,3EV。试着用Photomatix出了张HDR。
-hilander(越野的红色);
2007-7-26
{76}
(#3831299@0)
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你说的这个软件是可以达到one-click合成的程度么?
-bigqi(闲丸);
2007-7-26
(#3831472@0)
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没有一键合成这么聪明的软件。HDR合成很容易,但它是个32位空间的文件,必须用8位tone mapping,这个输出曲线比较需要经验。
-hilander(越野的红色);
2007-7-26
(#3831537@0)
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我觉得你这样挺自然的。跟人肉眼看到的景象差不多。肉眼的dynamic range是相机的几十倍。
-bigqi(闲丸);
2007-7-26
(#3831661@0)
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对,数字相机的五档半动态范围在大反差光线条件下比较难用。这就是为什么一般人喜欢只拍早上晚上那一个小时的。这张是单张的效果,又要照顾天空wash out,云层不过曝,又要阴影暗部不死黑,这是当时能达到的最好效果。
-hilander(越野的红色);
2007-7-26
{76}
(#3831695@0)
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我觉得你这张真的相当好了,要是我照,这种情况只会用matrix测光,云肯定过暴了。请教大侠测光是怎么选择的?对着中色调点测?
-bigqi(闲丸);
2007-7-26
(#3832849@0)
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我用矩阵测光,但测光中心是阳光下的山坡上部,那里应该是中灰。就是这样都是要不停check直方图。曝光压倒-1。6EV才没有过曝区。所以不管用任何测光方式,拍摄后马上检查直方图并不断调整补偿值才是正道。
-hilander(越野的红色);
2007-7-26
(#3833205@0)
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谢谢指点。对于那个树的处理我也是搞了半天。最终也不是很理想。就如越野所说的,光比太大。树那个现象是在照明亮车场那张的时候天空透过树枝过暴产生的。我用的办法就是合并前加亮天空,让树枝间的过暴和明亮的天空靠近,然后合成后再整体调整曲线。
-bigqi(闲丸);
2007-7-26
{58}
(#3831465@0)
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你让教条限制了手脚了,其实你这张车场照片用魔术擦,一下子就把天空抠出来了,剩下一点白边删几下就完了。压暗树木就用Burn Tool直接扫一遍就可以了,调曲线是全部,而你的车场部分还要有细节。
-cruiser99(Cruiser);
2007-7-26
(#3831488@0)
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谢谢。看来还有很多需要学习和实践的,魔术擦我是没用过,回家试试。BurnTool是什么工具。我没有用过。此外我昨天再练习另外一张照片的时候发现对于由于光比过大造成的边缘不自然,不同的边缘用不同程度的guass blur来处理有不错的效果,比如不规则的树枝边缘用多一些的gauss blur,规则的楼房边缘用blur tool轻轻刷一刷就行。
-bigqi(闲丸);
2007-7-26
{169}
(#3831539@0)
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其实没那么复杂。这是俺做的,只用了蒙板和渐变,几秒钟搞定。#3828489
-blackspeed(黑速);
2007-7-26
(#3832890@0)
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你这个是最经典的物理GND效果,横向渐变蒙板。优点是简单。缺点是如果明暗分界不是水平的而且不规则形状的,比如山,就不太适用了。不过你这种简单的方法,有效的解决了远处两个楼房过亮的问题。发挥一下,如果树木那里用一个渐变,楼房那里用不同的渐变,效果也许更好。
-bigqi(闲丸);
2007-7-26
{70}
(#3832901@0)
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实验了一下你的渐变,觉得选择从哪儿渐变到哪儿是很需要经验的。你用了几秒,我却用了几分钟。渐变能有效暗化树和远处的楼,显得自然。还有我做渐变的时候吧左边近处的楼“扣”了出去。不然又不自然了。
-bigqi(闲丸);
2007-7-27
(#3833790@0)
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可以用多次渐变并结合橡皮(边缘规则的地方)
-blackspeed(黑速);
2007-7-27
(#3833972@0)